小小一盞燈光,點亮千家萬戶,也照亮人民美好生活。隨著生活水平的提高,花了錢的人燈具的需求不再只是照明,個性化設計、護眼光線、智能化控制……各種消費需求層出不窮,這也對燈具設計師們提出了更高的要求。
今年是全國工業設計職業技能大賽第二次開設燈具設計師賽項,消費市場的這些新需求,也融入到比賽當中。
在本次燈具設計師賽項中,選手需要完成產品數據管理、產品正向設計建模、產品逆向設計建模、產品快速成型和產品可視化與展示、產品裝配與輸出和產品裝配裝飾與驗證六大模塊任務。
燈具設計師賽項裁判長郭南初說:“我們想通過這一系列過程打造一場點亮設計思想的競賽,所以本次賽項主要進行了兩方面創新,一是引入中國元素,引導它與藝術設計有機融合;二是鼓勵選手擁抱新質生產力,最終打造出智慧、交互的燈具產品。”
談到交互,燈具設計師賽項裁判牟銘說:“燈光的互動性主要是通過交互裝置體現,比如使用者走到某處時,燈光變亮,等使用者離開,燈光又變暗。此時,使用者就會感到是自己在控制燈光,與原本生硬、冰冷的設備產生情感的交流與互動,這就是交互。這一次比賽我很想看看選手設計的作品能不能很好地實現交互性。”
牟銘來自成都紡織高等專科學校,現任職于電信工程學院,曾在上一屆燈具設計師賽項中奪得一等獎,獲“全國技能能手”稱號。他認為大賽對整個行業發展的推動作用之一,在于促進工業設計師水平提升。“工業設計其實是我國的相對弱項,我們正在從‘有沒有’向‘好不好’跨越。在邁向‘好不好’的過程中更需要工業設計融合個性化來滿足多種消費群體的需求,這也是行業未來發展的新趨勢和我們培養人才的目標,賽程設置則是通過融合增材制造體現這一點。”牟銘介紹,增材制造技術(俗稱3D打印)跟傳統減材制造的不同之處在于傳統減材制造大多數都用在解決“有沒有”的問題,是一種批量化、低成本的生產方式,忽略了個性化需求,比如精密加工中的車床、機床流水生產線。而增材制造技術能滿足個性化需求,更適合當前燈具行業發展。
具體到考核要求和考核內容,設備支持方中優智能的歐陽兆升也留意到本次大賽的創新點。“與上一屆鳥類模型的主題相比,本屆比賽更注重民間傳統文化元素,這次的傳統建筑主題在結構、性能、打印工藝等方面的難度有所增加,主要是在考慮宮廷建筑這個中國元素的同時,還需要仔細考慮燈具的電子元器件與建筑特色的有機融合。”他說。
既然比賽難度有所提升,對參賽選手有了更加高的要求,那么現有的設備能夠支撐考核嗎?
“在材料方面,我們改進了工藝,將白色材料換成了透明材料。大賽本身有裝飾項目,如果在白色材料上涂其他顏色進行裝飾,透光性相對差,改成透明材料則提升了透光性,讓選手有了更多發揮空間,能更好地體現出工藝和技能。”歐陽兆升說。
牟銘也表示:“這次用了柔性光敏樹脂材料,柔性材料更能滿足個性化需求,選手可通過它做一些多變的形狀,發揮空間更大。”
“在硬件方面,大賽涉及三種主要硬件:一是數位屏,選手用它進行前端創意手繪;二是3D打印機,能夠使創意設計快速成型;三是掃描儀,主要做掃描和逆向。新材料對打印機的性能要求、參數不同,對此我們專門做了調試。打印機升級后,打印速度和精度都會提升,對選手的材料銜接和作品整體呈現都有正向促進作用。”歐陽兆升說。
掃描儀也有所優化。歐陽兆升介紹,此次大賽所用的掃描儀是工業級,大多數都用在檢測實物產品和理論3D模型的偏差,完全滿足精密產品的檢測精度要求。與傳統的卡尺或三坐標相比,掃描儀的優點是全息,能把產品幾十萬、上百萬個點的數據和外觀特征都提取出來。
在軟件方面,大賽使用了PDM,又叫產品數據管理系統。“剛才所說的三個硬件分別實現創意表達數字化、逆向設計、增材制造。但在實際生產中,這一過程需要在企業端或者說制造端對協同的流程、數據、結果進行整體監控。此次比賽要求選手熟練掌握產品數據管理流程,且往年的PDM是基于安裝的客戶端實現,現在則基于云端。云端的好處在于通過網頁訪問服務器就能夠正常的使用,不用安裝任何程序,接入更便利快捷。”歐陽兆升說。
牟銘認為,今年的設備升級后,比去年更加專業也更加智能,也對選手提出了更高要求。
歐陽兆升表示,從培訓時間、比賽難度、呈現結果來說,這一屆選手的整體表現比上一屆有所提升。上一屆選手的燈具打印存在一定的失敗率,本屆選手基本都能正常打印,呈現的效果比上一屆好很多。
參與兩次比賽,牟銘在經歷選手到裁判的身份轉換后,對大賽產生了新的認識:“從作為選手時充滿壓力的環境中跳出來,再清醒地去看待這個比賽,我發現了以前自身的不足之處,也對未來如何利用大賽平臺做好‘傳幫帶’、培育更多‘匠星’有所思考。”
牟銘去年的獲獎作品是以鳥巢水立方為靈感打造的全鏤空泰勒多邊形燈具,屬于參數化設計,是通過計算機編程實現。從自身成長和獲獎經歷出發,他認為,當好一名燈具設計師,有必要了解行業的整個生產系統,要懂得的技能包括但不限于編程、設計、繪圖……“從參賽角度來說,只會一個學科或一個技能,絕對是拿不到一等獎的。”牟銘說。
“當下行業對人才的需求已不再是只做單一的工種,而是需要控制復雜的機器,符合新時代工業發展培育新質生產力的要求,成為習所說的‘高素質、高技能’人才,這也是大賽的導向和意義所在。”牟銘說,“具體而言就是大賽要求選手技能的跨界融合。要高質量完成設計,至少要掌握計算機信息管理、工業美術、機械加工、電子電路信息控制這四個專業。它們包含了燈具從概念設計到加工出售的全生產鏈,大賽對這一過程的所需技能進行了綜合考核。”
郭南初也表示,本次大賽能夠讓選手熟悉工業設計的全部流程,助力其走技能成才路線。大賽中引入的創新元素,更有助于選手把握未來燈具設計的趨勢,引領燈具設計的發展方向。
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